📋 Reglamento de Wavelength

🎮 Juego de Deducción Social 👥 4-8 jugadores ⏱️ 30-60 minutos

Wavelength es un juego social de adivinanzas donde dos equipos compiten para leer la mente de los demás. Un jugador (el Psíquico) sabe dónde está el objetivo oculto, pero solo puede dar UNA pista en el espectro entre dos conceptos opuestos.

🎯 Visión General

El objetivo de tu equipo es girar el dial rojo lo más cerca posible del centro del objetivo de color.

⚡ Aquí está el giro:

El objetivo está completamente oculto detrás de una pantalla y se encuentra en una ubicación aleatoria en cada ronda.

Afortunadamente, uno de tus compañeros de equipo es Psíquico y sabe exactamente dónde está el objetivo.

🎲 Componentes del Juego

  • Dispositivo (la cosa grande de plástico con el dial y la rueda giratoria)
  • 3 fichas de puntuación
  • Bandeja de MDF
  • Tarjetas VIRTUALES (se usan en el celular)
  • Reglamento VIRTUAL (este documento)

🎯 Preparación

Wavelength tarda menos de un minuto en configurarse y se juega completamente en la caja:

  1. Colocar el dispositivo: Ubicá el dispositivo en la ranura pequeña de la bandeja de la caja.
  2. Celular con cartas: Abrí las cartas virtuales en un teléfono y ponelo en la ranura más grande.
  3. Insertar fichas: Colocá las 3 fichas (las "cabezas" y la pieza de adivinación) en sus distintas ranuras.
  4. Dividir equipos: Formá 2 equipos de aproximadamente el mismo tamaño.
  5. Elegir Psíquicos: Decidí quiénes serán los Psíquicos (dadores de pistas) para la primera ronda.
  6. Puntaje inicial:
    • El equipo que va primero comienza en 0 puntos
    • El equipo que va segundo comienza en 1 punto
💡 Nombres de los equipos:

Los llamamos Left Brain y Right Brain, pero pueden llamarse como quieran.

🎮 Cómo se Juega - Las 4 Fases

El juego progresa en 4 fases que se repiten en cada ronda:

  1. A. Fase Psíquica: El Psíquico del equipo actual da una pista.
  2. B. Fase de Equipo: El equipo discute y gira el dial.
  3. C. Fase Izquierda/Derecha: El otro equipo adivina izquierda/derecha.
  4. D. Fase de Puntuación: Se revela el objetivo y se otorgan puntos.

Después de la puntuación, el otro equipo comienza su ronda A MENOS QUE se active la regla de recuperación.

🔥 Regla de Recuperación

⚡ ¡Siempre hay posibilidad de remontada!

Si el equipo del Psíquico anota 4 puntos y sigue perdiendo contra el otro equipo después de la puntuación de esa ronda, inmediatamente toman otro turno (con un jugador diferente como Psíquico).

Esto significa que un equipo con una desventaja de 9-0 podría hipotéticamente tomar 3 turnos seguidos y ganar.

A. Fase Psíquica

Cada ronda comienza con el Psíquico del equipo actual:

  1. Cerrar la pantalla: Girá la pantalla con el asa hasta que esté completamente cerrada.
  2. Elegir una carta: Sacá 1 carta del mazo (usando el celular). Colocá el celular en la ranura frente al dispositivo y leé el texto de la tarjeta para que ambos equipos puedan escuchar.
  3. Aleatorizar la ubicación: Girá la rueda hasta que el objetivo esté en una posición completamente aleatoria. La pantalla debe estar CERRADA mientras girás.
  4. Abrir la pantalla: Abrí la pantalla COMPLETAMENTE y mirá dónde está el objetivo.
    • Si el centro del objetivo (cuña de 4 puntos) NO es visible en absoluto, cerrá y volvé a girar.
    • Si está parcialmente a la vista en el extremo izquierdo o derecho, es válido.
  5. Dar una pista: Mirá dónde está el centro del objetivo y pensá en UNA pista que sea conceptualmente donde está el objetivo EN EL ESPECTRO entre los dos conceptos.
  6. Cerrar la pantalla: Cerrá la pantalla completamente y girá la caja para que se enfrente a tu equipo.
⚠️ Reglas Importantes para el Psíquico:
  • Una vez que diste la pista, ya no podés decir NADA, ni siquiera aclaraciones.
  • Debés mantener una cara completamente seria.
  • No podés revelar la ubicación del objetivo de ninguna manera (verbal o no verbal).
  • Si revelás la ubicación, depende de los jugadores decidir si penalizar al equipo.

B. Fase de Equipo

Después de que el Psíquico dé su pista, el resto de su equipo debe LEER SU MENTE y girar el dial lo más cerca posible del centro del área objetivo.

💡 Durante la discusión:
  • Pueden discutir, debatir y discutir como quieran.
  • No usen porcentajes o números (ej: "cambialo al 25%"). Usen frases como "mucho más a la derecha" o "bajar un poco".
  • Todos en el equipo tienen derecho a girar el dial en cualquier momento.

Una vez que el equipo llegó a un acuerdo, le informan al otro equipo que finalizaron su posición.

C. Fase Izquierda/Derecha

🎯 AMBOS equipos siempre tienen oportunidad de ganar puntos

Después de que el equipo del Psíquico finalizó la posición del dial, el otro equipo debe adivinar si el centro del objetivo (la cuña de 4 puntos) está a la IZQUIERDA o DERECHA del dial.

  1. El equipo discute brevemente (es una elección binaria simple).
  2. Colocan el marcador en la ranura IZQUIERDA o DERECHA junto a la tarjeta.
  3. Ejemplo: Si adivinan IZQUIERDA, creen que el Psíquico pretendía transmitir algo MÁS CALIENTE de lo que el equipo actual adivinó.

D. Fase de Puntuación

¡Es hora de LA REVELACIÓN! El Psíquico abre la pantalla para revelar el objetivo.

Equipo del Psíquico:

Anota puntos si el dial está dentro del área objetivo de color:

  • 🎯 Cuña central (Bullseye): 4 puntos
  • ✅ Zona blanca: 3 puntos
  • ⚠️ Zona gris: 2 puntos
  • ❌ Zona negra: 0 puntos

Otro equipo:

Anota 1 punto si adivinó correctamente si el objetivo está a la IZQUIERDA o DERECHA del dial.

⚠️ Excepción importante:

Si el equipo del Psíquico adivinó perfectamente (la cuña de 4 puntos), el otro equipo NO puede anotar.

💡 Regla del borde:

Si el dial está en un borde entre dos resultados, el equipo del Psíquico siempre obtiene el mejor de los dos resultados.

🏆 Sistema de Puntuación

Zona Puntos Descripción
🎯 Bullseye (Centro) 4 puntos Acertaron exactamente en el centro
✅ Zona Blanca 3 puntos Buena aproximación
⚠️ Zona Gris 2 puntos Estaban cerca
❌ Zona Negra 0 puntos Se equivocaron de lado
🎲 Adivinanza Izq/Der 1 punto El otro equipo acierta la dirección

🎉 Fin del Juego

El juego termina cuando un equipo alcanza los 10 puntos.
¡Gana el equipo con la puntuación más alta!

Empate - Muerte Súbita

Si hay un empate, cada equipo toma un último turno de muerte súbita:

  • El equipo que obtenga la mayor cantidad de puntos en esa ronda gana (incluida la suposición IZQUIERDA/DERECHA).
  • Si aún hay empate, se repite hasta que un equipo haya ganado.

🤝 Modo Cooperativo

En este modo, todos ganan o pierden juntos como un solo equipo. Funciona muy bien con 2-5 jugadores.

📋 Diferencias con el modo competitivo:
  • Solo se juegan 7 cartas (tienen que contarlas). Cuando el mazo se agota, el juego termina.
  • Los puntos funcionan igual, excepto que la cuña central vale 3 puntos (no 4).
  • Bonus: Si sacan la cuña central, pueden sacar una carta de bonificación para agregar a la baraja, agregando una ronda adicional al juego.
  • Se omite la fase de adivinanzas izquierda/derecha.

Tabla de Puntuación Cooperativo

Puntos Totales Resultado
0-3 ¿Estás seguro de que está enchufado?
4-6 Intentá apagarlo y volver a encenderlo
7-9 Soplar en la parte inferior del dispositivo
10-12 ¡No está mal! No es genial, pero no está mal
13-15 Tan cerca
16-18 🎉 ¡Ganaste!
19-21 Estás en la misma... longitud de onda
22-24 🧠 Cerebro de galaxia
25+ 🔥 Insano

❓ Preguntas Frecuentes

¿Puede el Psíquico usar sinónimos de las palabras del espectro?

No. Si el espectro es "Caliente ↔ Frío", no podés decir "tibio", "helado", "ardiente", etc. Usá el sentido común.

¿Qué pasa si la carta no tiene sentido?

Algunas cartas pueden ser subjetivas. Si el equipo considera que la carta es inválida, pueden descartarla y sacar otra antes de que el Psíquico dé la pista.

¿Cuánto tiempo tiene el equipo para discutir?

No hay límite de tiempo oficial, pero recomendamos 2-3 minutos para mantener el ritmo del juego.

¿Qué pasa si el dial queda justo en el límite entre dos zonas?

El equipo del Psíquico siempre obtiene el mejor de los dos resultados.

¿Se puede jugar con más de 8 jugadores?

Sí, pero la experiencia se diluye. Con más de 8, algunos jugadores participan menos. Si son muchos, mejor hagan dos mesas.

¿Puedo usar números o porcentajes al discutir?

No está penalizado, pero deberías evitarlo en el espíritu del juego. Wavelength se basa en sentimientos viscerales, no en matemáticas. Decí "mucho más a la derecha" en lugar de "cambialo al 25%".

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